Издание Digital Foundry опубликовало большое тестирование God of War на PC
Порт назвали образцовым.
• Перед сравнениями напомним, что на PS5 игра идет по обратной совместимости с PS4. Настройки графики на уровне PS4 Pro. Разрешение немного выше 1440p, которое потом с помощью шахматного рендеринга увеличивается до 4K. На консоли стабильные 60 FPS.
Нативная версия на PS5 не вышла. Так что настройки графики на ней никто не поднимал, к сожалению.
• Что касается PC, то для достижения уровня PS5 при идентичных настройках графики и разрешения понадобится видеокарта уровня RTX 2070 Super или RTX 2080.
• При этом с DLSS в режиме производительности до 4K будет достаточно видеокарты уровня RTX 2060 для 60 FPS. DLSS может вызвать некоторые графические артефакты, но общая картинка будет крайне четкой.
• Автор издания также назвал свой список оптимизированных настроек, которые не сильно влияют на картинку, но прибавят производительность.
— Качество текстур — в зависимости от GPU
— Качество моделей — «высокие»
— Фильтрация — «максимальные»
— Тени — «высокие»
— Отражения — «высокие»
— Атмосфера — «средние»
— Самозатенение — «высокие»
• Что касается производительности на самой популярной видеокарты на PC среди игроков, GTX 1060, то в 1080p с настройками Original (настройки графики с PS4 Pro) она выдает 60 FPS и 50 FPS в нагруженных сценах.
• RX 580 с теми же настройками производительность может падать до 45 FPS плюс встречается фреймпейсинг. Рекомендуется включить блокировку на 30 FPS.
#PSGodOfWar #GodOfWar #GOW #PlayStation #Sony #Steam #EGS